かげろう珈琲避難所



しーさーが死んでおるね

「相手の大ダウンアンチに歩いていって運命をキャンセル」

意外と周知されてないのか?
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# by ephemerid | 2006-02-17 07:30 | 旋光の輪舞

どりゃーッ!!!!

こっちに移してみるっつって1週間でこんなこと言ってるのも悪いけど,,,

Seesaaで場所を取ってみた。
http://ephemerid.seesaa.net/

うーん…。
ちまちまと弄るにはなかなかめどい仕様やのぅ。
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# by ephemerid | 2006-02-08 22:27 | 旋光の輪舞

そぉい!!!

が聞けなくなるのかと思うと寂しくなr…

というほどには,TRFに行ってないような。
事情もよう知らんし。
(ジャガーが元ねたやけどジャガーの話ではないよ)

今後もマンスティック聖帝の手で輪舞の企画をしてくれはるんなら
やっぱりちょいちょい行くことにはなろうなぁ。

とまれ,
今週来週は死が垣間見えてむぎゅー。
遠征さんも見られなかったし。ざんねん。
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# by ephemerid | 2006-02-08 16:20 | ゲーム

アクセス懐石料理

なんぼか調べてみたけどexblogはscriptを容認しないので結局リファラ等が拾えないのであった。
検索ワードを見てニャアニャアできないのがちょっと寂しい。

輪舞勢がらいぼ一局集中ってのも何だと思ってここにしてみたんやけど。むぅむぅ。
興味がある内にちょっと他を探してみようかな。精進料理。

ブログ比較表なるものを見つけた。
http://maekin.cool.ne.jp/blog/

script容認がどうとか全然わからなす。むぅむぅ。

らいぼとかseesaaとかではできるのか,
と実例を見ながら確認していたり,
しかしきりがない。
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# by ephemerid | 2006-02-07 07:57 | にゃー

うん時間耐久せんころレース

ミカドにて。


・リリA,ファビアンA
特に進歩なす。

・ミカA
チャンポAともまあそこそこやれるっぽ。
対Nボスはフルレンジ+立ちM辺りが妥当か。

B扇は,まず粘着気味の位置取りを基点に,
弾幕の薄い所を見つけて潜り込みBMBSを撒いたら何とか抑えられるぽ。

ていうかまだみんなBMBSを甘く見過ぎね。意外とやれるんちゃうかこれ。

・カレルA
ペルナ相手に扇を撃てなくなり始めたら俺は疲れているということだ。
あと,相手が立ちMを撃っている時もやや攻め時なので見逃すな。

・カレルコラ
が増えてた。
職人も何時の間にやら二代目が現れたらしい。


どういう流れでそうなったんかようわからんがSSS隊長が頑張った。
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# by ephemerid | 2006-02-06 03:11 | 旋光の輪舞

バリア運命

んー,今まで研究した成果から言うと,対カレル専用決戦兵器扱い。
ブーストDMがバズーカを貫通してもバリアを張ってる分ダメージを安く抑えられるし,
遠距離ならB扇にダメージ勝ちできることもある。
これは11月頃に気づいたねたで,川越予選にて早速大いに役立った覚えがある。

意外と使い道がある感じで,まだ応用できそうだったり,たまに試していたり。
上手くやることさね。

運命二章はせめてツインテールを直撃させる方向に持って行ければそれなりに使い道があるんだが…。
ツインテール炸裂の2秒前に始動して十分に弾をばら撒いておけば…ホーミングが当たって…くれるといいなぁ。
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# by ephemerid | 2006-02-05 07:23 | 旋光の輪舞

メカ侍メカ侍という

言葉が幾つかの方面から聞こえてきたので体験版をやってみた。

…んー。
掴みアクションという括りにおいて並べてもいい程度で,
別にそこまで言うほどの共通点はない気がするなぁ。

ぐるぐるを上手く設計できたら独特の面白みを作ることは可能そうだ,
というかやってくれエグゼリカ。


アンカーシュートの物理演算を思い出してるときにふと,
シューティングに鞭を導入するとすげー面白そうなものができる可能性がありそうに思えた。
ふむ…。


んむ,徹夜明けは色々と歯止めが利かん。
ひょっとしてアクションゲームがやりたいだけだったりしないか俺。
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# by ephemerid | 2006-02-04 07:34 | ゲーム

エンドレス

ボンバァなサントラを今日受け取った。
作曲がめがてん氏だとは今日まで知らなかった。

この手の通販には珍しい気がするが,
昨日には届いていたらしい。


"Endress Train"
ゲーム内表記に合わせたのか,
en+dressとendlessを掛けた造語としての意図なのか,
やっぱり分からない。

enが付いたら動詞っぽさ全開やしなぁ,
そもそもdressは単体で動詞やし,むううー。


ロケテでは"Defeat the Gardian"だったこととかも懐かしいね。
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# by ephemerid | 2006-02-03 13:30 | ゲーム

久しぶりにトライアングルサービススレも見たよ

>>746氏により。

ハマピカ屋ということでもにょもにょ,まあともかくこんなデータが

http://www.fiberbit.net/user/hamapika/acnews/acnews2.htm

>トライジール2&3【仮】
>(トライアングルサービス)
>縦STG
>雑誌インタビューより


むうう???
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# by ephemerid | 2006-02-02 18:19 | ゲーム

ご意見ご感想ロケテスト

眠い頭でもにょもにょり。
にゃーんとなく思い立ってエグゼリカとスゥイーツのスレを斜め読み。

…まあ,
逐一意見を汲んでるとどんなゲームでも底の知れた駄ゲーになりそうな訳だが。

現場のアンケートといいスレといい,
それと時には此処のようなページとかも含まれるだろうけど,
こういったデータは結局のところどう(どこまで)扱われるのかしら。

ケイブは恐らく慣れてるだろうけど童はどうなんだろう。
デベロパの意志と嗅覚を損なうことなく状況を進められるかどうか。


ある面から見て極端に言えば,ロケテなんてあろうがなかろうが,と思ったりもする。
更に投げ遣り度アップで言えば,幻惑させられるくらいならやらないほうがいいかもね。


アンカーが骨抜きにされてしまった件とか,
読んでいてかなり気にかかるのだった。


分不相応に偉そうな発言終わり。
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# by ephemerid | 2006-02-02 13:58 | ゲーム


ねこびとの日々のリリAとか。
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